Concurso
Retroprogramación
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GameDev 2022
Creá un juego para tu plataforma retro preferida
¡Quiero inscribirme!El Concurso
¿Te interesa el desafío de desarrollar un videojuego original para una plataforma clásica como en los 80's y 90's?
En Espacio TEC queremos descubrir el talento de los creadores de videojuegos y mostrar sus proyectos innovadores en pantalla grande.
Ya sea que tengas experiencia y busques un reto, o seas principiante y quieras aprender ¡este concurso es para vos!
Commodore C64
Sinclar ZX Spectrum
Nintendo NES
SEGA Genesis
Atari 2600
Talent TPC-310
Podés hacer un juego para estas plataforma ¡y más!
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Premios
Próximamente
C64 Mini
Consola Commodore C64 Mini.
Periféricos
Teclados y Auriculares.
Cuadros
Cuadros retro tamaño A3.
Merch Espacio TEC
Remeras, tazas, posters y mouse pads.
Jurados
El Dr. Gustavo Patow es profesor de la Universidad de Girona, España. Además de fanático de los videojuegos, es el director del Geometry and Graphics Group (GGG). Ha participado en múltiples proyectos académicos, incluyendo 3D4LIFE para el modelado, visualización y simulación de entornos urbanos. Actualmente, investiga sobre modelado procedimental, simulación y rendering de fenómenos naturales.
Programador de toda la vida y fanático de todo lo que sea retro, especialmente la C64 y los equipos de música de los 70. Como desarrollador hobbista es el creador de "Double Pakman" (MSDOS), "JetPac Wars" (C64) y LoopTap64 (C64). Profesionalmente trabaja actualmente como desarrollador web, abarcando diferentes áreas tanto en frontend como backend.
Nicolás Olivieri nació en la Ciudad de Buenos Aires a comienzos de 1984 y desde entonces su interés y fanatismo por el cine, la televisión, los videojuegos y las computadoras ha ido en ascenso. Toda su vida se dedicó a la producción audiovisual, la música y la fotografía. En el año 2019 creó el canal Las Retro Aventuras, espacio donde logra volcar y compartir todo su entusiasmo por la cultura pop y los fenómenos hoy considerados vintage o retro. Un canal en el que convive la nostalgia, la data dura y los viajes en el tiempo.
Comenzó sus pasos en programación a la muy temprana edad de 5 años con su Commodore 64. Hizo experiencia como programador de videojuegos en diferentes empresas y fundó su propio estudio, donde participó en el desarrollo de juegos como Falling Fred y Running Fred. Actualmente trabaja como Senior Game Engineer en Big Time donde participa en el desarrollo de un juego AAA, aunque siempre fue amante de las consolas y juegos retro de los 80s y 90s.
Gonzalo López Borniego es Ingeniero en Sistemas y trabaja como programador backend en Globant. Forma parte de la organización de DVBahia, comunidad de Bahía Blanca que tiene como objetivo nuclear a toda persona (programadores, artistas, diseñadores, músicos , etc.) interesada en el desarrollo de videojuegos, sin importar su experiencia. Actualmente realiza desarrollos y mantenimiento de sistemas de recruiting para empresas.